Quem jogou (ou joga) videogame sabe: o bônus vem pra te facilitar a vida durante o jogo.
Seja para dar mais pontos, aumentar o especial, aumentar o número de moedas.
O bônus sempre foi para o jogador G-A-N-H-A-R pontuação.
No Mario, tem os canos que te levam a partes secretas. Ou até mesmo as asas que, aliadas a uma grande corrida, podem te levar a pontuações extras em cima da nuuuvens...
No Donkey Kong, tem barris que te levam a fases bônus. Tem também portas secretas que te dão balãozinhos de vida. Tem joguinhos contra outros macacos que te dão mais vidas também...
No Crash, tem o bônus do Doctor N, tem o normal, tem o do tiozinho com a cara comprida... Todos pra ganhar vidas, pontos, maças...
Até no Top Gear e no Rock 'n' Roll Racing tinham os bônus pela pista, que te davam mais grana pra equipar o carro...
É natural. Intrínseco. Todos que jogam, mesmo sem saber jogar, sabem que tem que passar pelos bônus para aumentar a chance de êxito no objetivo de zerar o jogo.
E sabem também que perder essa chance pode ser vital na continuidade do game.
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No sábado, o Inter perdeu o jogo bônus. Quem tem alguma pretensão no campeonato, não pode perder pontos para o Ipatinga, virtual rebaixado desde que assegurou sua vaga na elite nacional, no final do ano passado.
Um time medroso, com laterais inócuos, erros na volância e um ataque mais que inoperante. Enfim, não pensei que iria dizer isso, mas o Inter mereceu perder pro glorioso (?) Ipatinga.
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O bônus do Grêmio foi na quinta-feira. Nos próximos 10 anos o Grêmio não vai ganhar de ninguém por 7x1 fora de casa de novo.
São coisas que acontecem raramente. Mas acontecem. E o Grêmios oube muito bem se aproveitar de um time muuuito desorganizado.
No domingo, a atração principal entre Grêmio e Palmeiras entrou em campo cinco horas antes do apito inicial: a chuva...
Não deu pra ter um jogo que Grêmio e Palmeiras podíam proporcionar aos espectadores. O empate era óbvio e foi, na medida do possível, justo. E manteve o tricolor na ponta da tabela.
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Faltam quatro rodadas pro final do turno. E, desde o início do Brasileirão em turno e returno por pontos corridos, o líder do turno é o campeão ao final do returno. Será que neste ano a quase mística se manterá??? Jogo cem que não e aposto em três clubes que não estão nem entre os quatro primeiros para protagonizar o campeonato após a janela: São Paulo, Palmeiras e Inter.
Flamengo e Cruzeiro perderam demais com as saídas de jogadores, para Europa e para as Olímpiadas. O Vitória é a ovelha negra, o cavalo paraguaio da vez. O Grêmio pode ser o quarto time na luta, mas vale lembrar um fato histórico:
O Grêmio tem Celso Roth, que, assim como Pereira, de uma hora pra outra enlouquece e começa a fazer coisas absurdas... Pereira já começou... Roth começa quando?
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Perder o bônus
Winning novo!
Na última terça-feira, foi lançada a nova versão do clááááááássico Winning Eleven: o Pro Evolution Soccer 2008. 
Winning Eleven é simplesmente o jogo mais viciante de futebol para videogame da história, sempre se diferenciando dos outros similares pela melhor jogabilidade e por ser mais parecido com a realidade do futebol.
Me lembro de jogar o WE desde 1998, no jogo que tinha o glorioso colombiano Valderrama na capa. Fazia torneios com amigos e passava tardes, noites jogando.
Nessa última versão, um presente para os colorados. O ÚNICO time brasileiro licensiado pelo jogo é o Internacional. Elencos e uniformes estão perfeitos - esse último vocês podem conferir na foto acima -, além dos gráficos que deixam facetas e detalhes muito perfeitos.
Já estou ansioso para desfrutar dessa nova versão do game...
sexta-feira, 14 de março de 2008 | Escrito por Bruno Cassali às 23:25 0 respostas
Marcadores: brinquedos, Videogame
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